Inny

Tryb gry w Windows 10: Testowanie rzeczywistej wydajności we współczesnych grach

Jedną z najbardziej znanych funkcji aktualizacji Windows 10 Creators Update jest nowy tryb gry . Ta funkcja zapewnia lepszą jakość gry wszystkim użytkownikom systemu Windows 10, niezależnie od tego, czy mają nowy komputer klasy wyższej, czy też starsze, wolniejsze urządzenie. Nie jest jednak jasne, czy tryb gry faktycznie działa i pomaga zwiększyć liczbę klatek na sekundę renderowanych przez gry, w które grasz. Ponieważ Microsoft nie ujawnił wielu szczegółów technicznych dotyczących ich nowego trybu gry, postanowiliśmy znaleźć prawdę na własną rękę. Graliśmy w kilka gier wideo na różnych komputerach z Windows 10. Mierzyliśmy wydajność w tych grach z włączonym i wyłączonym trybem gry . Oto czego się nauczyliśmy:

Komputery, na których testowaliśmy Tryb Gry

Testowaliśmy tryb gry na trzech różnych komputerach. Oto specyfikacje pierwszego:

  • System operacyjny: Windows 10 Pro 64-bit
  • Procesor: Intel Core i5 4460 @ 3, 2 GHz
  • Pamięć RAM: 16 GB pamięci DDR3 Kingston HyperX DDR3 1600 MHz
  • Płyta główna: ASUS Z97-AR
  • Wideo: ASUS R9 270X DirectCU II TOP
  • Miejsce przechowywania: Samsung SSD 850 PRO 512 GB
  • Wyświetlacz: Acer K272HUL
  • Dźwięk: Creative Sound Blaster Z

W naszych statystykach nazwiemy ten komputer "Intel Core i5 4460 i AMD Radeon R9 270X."

Drugi komputer używany do testowania miał następujące specyfikacje:

  • System operacyjny: Windows 10 Home 64-bit
  • Procesor: AMD FX-8350 @ 4.0GHz
  • Pamięć RAM: 8 GB pamięci DDR3 Kingston HyperX Predator 2133 MHz
  • Płyta główna: ASRock 970 Extreme3
  • Wideo: Sapphire Radeon R9 270X Dual-X OC 2 GB GDDR5 256-bit
  • Miejsce przechowywania: Samsung SSD 750 EVO 250 GB
  • Wyświetlacz: LG IPS234
  • Dźwięk: na pokładzie

W naszych statystykach nazwiemy ten komputer "AMD FX-8350 i AMD Radeon R9 270X."

Trzecim używanym przez nas komputerem jest nowy ASUS VivoPC X. Jest to komputer z obsługą VR, wielkości konsoli do gier, a jego recenzja jest dostępna tutaj. ASUS VivoPC X ma następującą konfigurację sprzętową:

  • System operacyjny: Windows 10 Home 64-bit
  • Procesor: Intel Core i5 7300HQ @ 2, 50 GHz
  • Pamięć RAM: 16 GB DDR4 Samsung 2400 MHz
  • Płyta główna: Intel HM175
  • Wideo: NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GDDR5 192-bit
  • Miejsce przechowywania: Micron SSD 1100 512 GB
  • Wyświetlacz: LG IPS234
  • Dźwięk: na pokładzie

W naszych statystykach nazwiemy ten komputer "Intel Core i5 7300HQ i NVIDIA GeForce GTX 1060".

Gry, których używaliśmy do testowania wydajności w trybie gry

Aby dowiedzieć się, w jaki sposób funkcja trybu gry w systemie Windows 10 wpływa na wydajność gier, graliśmy i testowaliśmy pięć różnych gier:

  • Vikings - Wolves of Midgard - gra fabularna akcji, która ukazała się w marcu 2017 roku.
  • DOOM - nowoczesny restart popularnej serii, który ukazał się w maju 2016 roku.
  • Wiedźmin 3: Dziki Gon - ta popularna gra RPG została wydana w maju 2015 roku i została nagrodzona tytułem Game of the Year w wielu publikacjach.
  • Metro 2033 Redux - świetna gra survival horror pierwszoosobowy, wydana w maju 2014 roku.
  • GRID 2 - dobrze przyjęta gra wyścigowa, która ukazała się w maju 2013 roku.

Jak widać, wybraliśmy gry, które zostały uruchomione w ciągu ostatnich czterech lat. Są to różnorodne tytuły z różnymi wymaganiami sprzętowymi i silnikami graficznymi.

W pierwszym systemie testowym ( "Intel Core i5 4460 i AMD Radeon R9 270X") zastosowaliśmy następujące ustawienia wizualne:

  • Wikingowie - Wilki z Midgardu - Rozdzielczość: 2560x1440, Jakość grafiki: Wysoka, Pionowa Synchronizacja: Wyłączona, Limit klatek: Nieograniczony
  • DOOM - Rozdzielczość: 1920x1200, Jakość grafiki: Średnia, Pionowa Synchronizacja: Wył
  • Wiedźmin 3: Dziki Gon - Rozdzielczość: 1920x1080, Jakość grafiki: Średnia, Pionowa Synchronizacja: Wyłączona, Maksymalna liczba klatek na sekundę: Nieograniczona
  • Metro 2033 Redux - Rozdzielczość: 1920x1080, Jakość: Bardzo wysoka, SSAA: Wyłączone, Filtrowanie tekstur: AF 4X, Motion Blur: Off, Tesselacja: Normalna, Vertical Sync: Off, Advanced PhysX: Off
  • GRID 2 - Rozdzielczość: 1920x1200, Jakość grafiki: Wysoka, Vertical Sync: Off

Na drugim komputerze ( "AMD FX-8350 i AMD Radeon R9 270X" ) użyliśmy następujących ustawień dla gier, w które graliśmy:

  • Wikingowie - Wilki z Midgardu - Rozdzielczość: 1920x1080, Jakość grafiki: Ultra, Vertical Sync: Wyłączone, Limit klatek: Unlimited
  • DOOM - Rozdzielczość: 1920x1080, Jakość grafiki: Średnia, Vertical Sync: Off
  • Wiedźmin 3: Dziki Gon - Rozdzielczość: 1920x1080, Jakość grafiki: Wysoka, Pionowa Synchronizacja: Wyłączona, Maksymalna liczba klatek na sekundę: Nieograniczona
  • Metro 2033 Redux - Rozdzielczość: 1920x1080, Jakość: Bardzo wysoka, SSAA: Wł., Filtrowanie tekstur: AF 4X, Motion Blur: Off, Tesselacja: Off, Vertical Sync: Off, Advanced PhysX: Off
  • GRID 2 - Rozdzielczość: 1920x1080, Jakość grafiki: Wysoka, Vertical Sync: Off

Na koniec, oto ustawienia używane w grach na trzecim komputerze, ASUS VivoPC X ( "Intel Core i5 7300HQ i NVIDIA GeForce GTX 1060 " ) :

  • Wikingowie - Wilki z Midgardu - Rozdzielczość: 1920x1080, Jakość grafiki: Ultra, Vertical Sync: Wyłączone, Limit klatek: Unlimited
  • DOOM - Rozdzielczość: 1920x1080, Jakość grafiki: Ultra, Vertical Sync: Off
  • The Witcher 3: Wild Hunt - Rozdzielczość: 1920x1080, Jakość grafiki: Ultra, Vertical Sync: Off, Maksymalna liczba klatek na sekundę: Unlimited
  • Metro 2033 Redux - Rozdzielczość: 1920x1080, Jakość: Bardzo wysoka, SSAA: Włączone, Filtrowanie tekstur: AF 16X, Motion Blur: Normalne, Tesselation: Bardzo wysokie, Vertical Sync: Off, Advanced PhysX: On
  • GRID 2 - Rozdzielczość: 1920x1080, Jakość grafiki: Ultra, Vertical Sync: Off

Jak mierzyliśmy wszystko

Każdy z testowanych gier testowaliśmy trzy razy, w każdym systemie, a następnie bez włączania trybu gry w systemie Windows 10.

Metro 2033 Redux ma własne narzędzie do testów porównawczych, więc użyliśmy go do pomiaru wydajności w tej grze. W pozostałych czterech grach użyliśmy Fraps, aby zmierzyć najniższą, najwyższą i średnią liczbę klatek na sekundę renderowaną przez każdą grę. Następnie stworzyliśmy duży arkusz kalkulacyjny Excel, w którym wszystko nagrywaliśmy. Obliczyliśmy maksymalną liczbę klatek na sekundę (fps) w każdej grze, dla każdego systemu, średnią liczbę klatek na sekundę i minimum.

Na koniec użyliśmy programu Excel do stworzenia wielu wykresów graficznych, dzięki czemu wszystkie te informacje są łatwiejsze do strawienia. Oto wyniki:

Wikingowie - Wilki z Midgardu - Tryb gry nie robi nic lub obniża wydajność

W tej grze na pierwszym komputerze tryb gry nie przyniósł zmian minimalnej, średniej lub maksymalnej liczby klatek na sekundę.

Na drugim komputerze, z procesorem AMD FX8350, maksymalny FPS był taki sam w trybie gry i bez niego. Jednak zarówno średnia, jak i minimalna były o jedną klatkę niższe po włączeniu trybu gry . Innymi słowy, włączenie trybu gry oznaczało niewielki spadek wydajności.

Na ASUS VivoPC X z procesorami Intel Core i5 7300HQ i NVIDIA GeForce GTX 1060 wyniki były mieszane. Po włączeniu trybu gry maksymalne i średnie liczby klatek na sekundę spadły o kilka klatek. Jednak minimalny FPS wzrósł z 66 do 79, co jest dużo.

DOOM - Tryb gry to mieszana torba, w zależności od komputera

W DOOM pierwszy komputer skorzystał z trybu gry i wszystkie pomiary wzrosły. Największy wzrost odnotowano w przypadku minimalnego FPS, który wzrósł z 23 do 30.

Mówiąc o chodzeniu z nieba do piekła iz powrotem, drugi komputer ( AMD FX-8350 i AMD Radeon R9 270X ) zachowywał się znacznie gorzej z włączonym trybem gry : maksymalny FPS wyniósł od 59 do 56, średni FPS od 39 do 32, a minimalny FPS prawie o połowę zmniejszył się z 20 do 12.

Na ASUS VivoPC X ( Intel Core i5 7300HQ i NVIDIA GeForce GTX 1060) tryb Game zapewnił inny mieszany worek: zwiększył maksymalną liczbę klatek na sekundę, ale obniżył średnią i minimalną, co wcale nie jest wspaniałe.

Wiedźmin 3: Dziki Gon - Tryb Gry to mieszany worek, w zależności od komputera

Na pierwszym testowym komputerze ( Intel Core i5 4460 i AMD Radeon R9 270X ), używanie trybu gry znacznie poprawiło sytuację. Maksymalna liczba klatek na sekundę wzrosła o 5 klatek, średnia o 2 klatki, a minimalna wzrosła z 32 do 33.

W drugim systemie (AMD FX-8350 i AMD Radeon R9 270X ) tryb gry zwiększył minimalną i maksymalną liczbę klatek na sekundę, ale zmniejszył średnią zarejestrowaną liczbę klatek na sekundę.

Wreszcie, na ASUS VivoPC X ( Intel Core i5 7300HQ i NVIDIA GeForce GTX 1060), używanie trybu gry oznaczało ogólny spadek wydajności. Krople były znaczące: od 64 do 58 dla maksymalnego FPS, 48 do 44 dla średniego FPS, oraz z 37 do 26 dla minimalnego FPS. Wynik rozczarowujący.

Metro 2033 Redux - Tryb gry obniża maksymalną liczbę klatek na sekundę

Pierwszy komputer, którego użyliśmy ( Intel Core i5 4460 i AMD Radeon R9 270X ) miał spadek wydajności po włączeniu trybu gry . Średni FPS pozostał taki sam, ale maksymalna spadła o 22 klatki, a minimalna spadła z 12 do 6.

Na drugim komputerze, którego używaliśmy ( AMD FX-8350 i AMD Radeon R9 270X ), włączenie trybu gry zmniejszyło maksymalną liczbę klatek na sekundę. Pozostałe statystyki pozostały takie same.

Na ASUS VivoPC X ( Intel Core i5 7300HQ i NVIDIA GeForce GTX 1060) używanie trybu gry nie zmieniło niczego w znaczący sposób. Wszystkie dane pozostały takie same, zmniejszała się tylko maksymalna liczba klatek na sekundę.

GRID 2 - Tryb gry może poprawić wydajność, ale tylko na niektórych komputerach

W poprzedniej grze, którą przetestowaliśmy, pierwszy komputer ( Intel Core i5 4460 i AMD Radeon R9 270X ) zwiększył swoją wydajność po włączeniu trybu gry . Zarówno maksymalne, jak i średnie wartości FPS wzrosły, ale najbardziej uderzającym wzrostem była minimalna liczba FPS, która wzrosła z 81 do 107 klatek.

Na drugim komputerze ( AMD FX-8350 i AMD Radeon R9 270X ) wydajność była lepsza bez trybu gry . Chociaż maksymalna liczba klatek na sekundę wzrosła nieco po włączeniu trybu gry, średnia i minimalna liczba klatek na sekundę znacznie się zmniejszyła.

Na ASUS VivoPC X ( Intel Core i5 7300HQ i NVIDIA GeForce GTX 1060) tryb Game nie zrobił nic dobrego. Maksymalna liczba klatek na sekundę wzrosła o 3 klatki, ale średnia i minimalna liczba klatek zmniejszyła się nieco.

Tryb gry jest niedostatecznie rozwinięty i nie ma znaczącego pozytywnego wpływu na dzisiejsze gry

Po wykonaniu wszystkich tych pomiarów na trzech różnych systemach jesteśmy rozczarowani. Przyjrzeliśmy się innym benchmarkom prowadzonym przez inne publikacje lub graczy w mediach społecznościowych, a wyniki są podobne. Tylko jeden edytor PC World zdołał zidentyfikować korzyści: wydaje się, że włączenie trybu gry jest przydatne, jeśli jesteś graczem, który utrzymuje przeglądarkę internetową odtwarzającą muzykę w serwisie YouTube i aktywuje program antywirusowy AVG podczas grania. Tutaj możesz zobaczyć wyniki PC World.

Jednak regularnie gramy w gry i nie robimy tego, co faceci z PC World uważają za prawdziwy scenariusz. Włączamy funkcje "tryb gry" naszych produktów antywirusowych, zamykamy aplikacje żądne mocy i koncentrujemy się tylko na grach, w które gramy. Podczas tego trybu gry może pogorszyć wydajność gry, w zależności od systemu i gier, w które grasz.

Jeśli chodzi o funkcję, która ma polepszyć sytuację w grach, tryb gry jest niedostatecznie rozwinięty, a fluff marketingowy daleki jest od poprawy jakości rozgrywki.

Innym problemem związanym z tą funkcją jest to, że jest ona trudna do włączenia, a w niektórych grach polega na uruchomieniu jej w "trybie okna", aby uzyskać dostęp do paska gry i włączyć tryb gry .

Wierzymy, że większość graczy całkowicie je zignoruje i że ta funkcja będzie używana przez bardzo ograniczoną liczbę osób i nie bez powodu: praktycznie nic nie poprawi wrażeń z gry.

Jakie masz wrażenia z trybu gry w systemie Windows 10?

Teraz, kiedy już wiesz, jak ta funkcja działała w naszych testowych systemach z aktualizacją Windows Creators Update, chcielibyśmy wiedzieć, jak dobrze ona działa: czy widziałeś znaczący pozytywny wpływ podczas grania w gry? Czy łatwo jest włączyć? Jaka jest Twoja opinia na temat trybu gry ?